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アサシン クリード クロニクル インディア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 プレイステーション4 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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CLASS:アサシン マスター 美作 久弥 → 藤宮 要 真名 オデュッセウス 性別 男性 身長/体重 178cm/69kg 属性 混沌・善 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 宝具:B+ “嫌われ者”という名で呼ばれた古代ギリシア随一の知謀を誇る異色の英霊。 変装をしての潜入、だまし討ちなどといったダーティな逸話を多く持つが、不思議と本人にはあまりダーティなイメージが持たれないことが多い。 4日目の夜でのアサシン陣営の敗退および美作久弥の死亡後は、最期の令呪にしたがって一度だけ蓮花歩蘭を助けるという縛りにしたがい街に潜んで機を伺っていた様子。その過程で監督官である敦賀葉子と接触を取り、GPの上昇にともない出没する人に害為す悪魔を狩って現界のためのMAGを貯める活動について了承をもらう手際の良さを見せる。 7日目夜に歩蘭を助けた後、街を徘徊しつつ様子を伺っていたが8日めの深夜に蓮花玲美依によって居場所を補足され、玲美依と藤宮要の接触を受ける。 交渉の結果、藤宮要がキャスターとの契約を破棄しキャスターの消滅を受け入れたため彼のサーヴァントとして再契約を果たす。 9日目朝、宝具トロージャンホースを駆使してオーナー陣営とアーチャー陣営を激突させ、アーチャーが宝具ランペルールを発動した時点で乱入。ランサー&アサシン連合軍の指揮官として三つ巴の軍団戦を制した。 宝具 不可知なる鬼謀の木馬(トロージャン・ホース) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 ――人の認識を逸らし、致命的な事実を隠蔽・改ざんして策となす。そんな彼の逸話・戦法が伝承として象徴である木馬の策として具現化した宝具。 アサシンの攻撃による命中判定の結果が出た瞬間に宣言する。その攻撃の相性を結果適用の間だけ相性:-として扱う。 また別のスキル型として他者の認識を改ざんし、事実の隠蔽を謀る偽装宝具としての側面も持つ。
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r{匀}i〉―-_ /( =<フ ...\ 、 /.. ...\ \ 厶 -‐  ̄ ̄ 、 .ヽ ヽ / ヽ \ .'. '; / l | '. | '. .′ | | | | r=x=、 、 / | | | 八 || |l ト、|| {} ||、 \ / / | | ヘ≧ミ\ 斗キ三从 l| | |レ八ソ \ \ /. / / lハ lハハ ヽ /〃fで下jノ| | `r=x=、 \ \ / . / ヽ\〉 ゝ' ゝ- ' / /|レ仆ソ /l / . / | ∧ 、 ∠ イ `jハ〉 / |/ . ∠ -― ¬ レ ヘ ー / | |__ // . / / 丶_ <_/, /.. .` く / \ / / ヽィ{}ミ∨ l ...\ ー―< \ ' / /{{ノハ∨ ,| ...\ > \ ′ ,′ | ∧ / / | .ヽ .<´ \ l ¦ | / / /. | |! r‐- 、 .\` 、 | | ^Y⌒7 /.. | jト、 ヽ \ . \ \ l | {包Yl イ .ヽ イヘ \〉 、_` ー---\ \ l | / 兀 |/| ..\ x={}==、、 \`丶、 \ ヽ l| /| |  ̄下、〃 |ト、、 || 、 ヽ \ ヽ l| { | { | ,'. | || ||バT^、\ , \ ', '、ヽl l /. |ハ ヾ=' ヘ }} ..\ \ l ヽ i ヽ ..\/. | } ハ ∧ }┐\ | '. | \x=={}===x ∧ ´ }/ 〉 -‐'´  ̄ ―- __j__|_ {{ ノ仆--' ノ. ...\___`ヽ ゝイハ「 { .ヽ \ 【クラス】アサシン 【マスター】ミスト・レックス 【真名】??? 【性別】女性 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具? 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 神性:A 神霊の適正があるかどうか。 同ランク以下の【○○の加護】を無効化する。 風除けの加護:EX アサシン自身が司る風を支配する力。 風の属性を持つ攻撃を自らの魔力として吸収する。 飛翔:B アサシンの自前の翼。 敏捷を1ランク強化する。 【備考】 『瘴気を纏った鉤爪』を触媒に呼び出されたサーヴァント。 ポピュラーじゃない方の性質が出ているため、弱体化している。 絶対悪として顕現されたなら、魔力EXは下らないとのこと。 本人曰く、本気を出せば最強だがマスターが干からびてしまうためしないらしい。
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本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ アサシン・・・英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 アサシンブレード・・・アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 アニムス・・・アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 アブスターゴ社・・・テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 暗殺教団・・・アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い イーグルダイブ・・・主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 遺伝子記憶・・・遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え エデンの果実・・・Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か かつて来たりし者・・・先史時代に地球外の星からやってきた異星人。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た 鷹の目・・・一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て テンプル騎士団・・・シリーズの敵役。旧約聖書『創世記』第4章に登場するカインがその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)秘密結社フリーメーソンはテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ ビューポイント・・・町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ フリーランニング・・・壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 フローリン・・・作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り 流入現象・・・アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 リンゴ・・・PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin s Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。本作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント ナイフ一本に1億円超必要なのか… - 名無しさん 2010-12-30 05 59 41 物価高騰しすぎw - 名無しさん 2010-12-30 06 04 36 建物より武器の方が高いとはw - 名無しさん 2010-12-31 00 11 03 当然だけど時代ごとの物価や貨幣流通量、景気なんかによって大きく上下するからはっきりといくらとは言えんよね - 名無しさん 2011-01-09 03 49 44 現実でもジンバブエドルがすごいことになってたよな(進行形?) - 名無しさん 2011-01-18 13 40 44 復興終わらせるとほとんど使う機会なくて銀行マックス or 数十万も持ってるかになるというのに・・・ - 名無しさん 2011-01-09 06 15 21 隠れ家の前でばらまいてたら「俺の一ヶ月分の~~」とか聞こえた・・・。給料なのか小遣いなのかわからんが 10ƒ ってそれなりに大金っぽいね - 名無しさん 2011-01-09 06 25 43 そうなるとゲーム時代の1ƒの価値は日本の月給が30万だとすると1ƒで3万円だな - 名無しさん 2011-01-18 12 30 56 明らかに投げてる枚数が十枚以上投げてるしな - 名無しさん 2013-05-14 20 58 07 アサシンのところだけど、マキャヴェリが血脈じゃないっていうソースは? - 名無しさん 2011-01-10 13 36 00 編集できるんだから削除するなりコメントアウトするなりなんなりすればよくね?どっちにせよマキャヴェリがアサシンの系譜か否かなんて現状では全く意味ないし、もしそうだったら他の奴にでも変えりゃいいよ - 名無しさん 2011-01-10 21 00 09 ソースがあるんであれば無闇に削除できないだろ - 名無しさん 2017-04-01 05 30 04 「遺伝子記憶」、存在する可能性は高いとされていません。同じ文系として恥ずかしいので、ちゃんと現実を見ましょう。 - 名無しさん (2021-04-29 11 11 59) 名前
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/56.html
アサシン※対術マスタリー切るver アサシン※対術マスタリー取ったver ※アサシンでスキル振りを考える時はスキルレベル上昇に伴う本数の増加(ジャスティス、マルチ)を把握すること! 私は回避攻撃を多用するためM振り。MP0で1200x2程でます チャージは私の場合コンボに多用する、召還を素早く破壊するため チャージM振りの人達は恐らく2個目のスキル振りになるのではなかろうか。ここからあまったSPをパッシブか回避攻撃に振る感じで マルチを取ってない知り合いもいるので、マルチが必須という訳ではありません。 ダーツMもなかなか強い。ただ天然水さんばりのエイムがあるなら上げてもいいかなぐらい ボンバーショットを取得すると立ち回りが楽になります。主にイリュスカウトオデン マルチショット コンボの〆(削りきれる時等エンチャ時はマルチの本数が多いとダメが大きい。 召還物破壊 またマルチ→SDは半確定 ジャスティス・召還物やコンボの〆 もしくは起床釣り等(例:SD→イーグル→タンスラダブル→バイタル→ダウンヒール→ジャスティス これが決まった時はSAY!!ざまああああああああ コンボに入れるならM。だけどしっかり補正を切った後若しくはコンボ補正があまりかかってないとき。じゃないとおいしくない 自分の戦い方が分かればスキルも振りやすいはず。待ちをやるならボンバー必須 あくまで一例ですので参考程度に。 不安があれば個別に対応します。byコリ蔵
https://w.atwiki.jp/yarufool/pages/21.html
... …ニ`¨¨¨¨¨¨¨⌒丶 \ / \ . / \ . / | \ ヽ . / | \ ∧ . . | / ハ ハ .. { /| !ハ | | . /| | | | | |!∨ ! }ヽ \ {! | 斗┼‐| | |! \ | | / \ ヽ |! | / ≫=ミ |∧ 「ア=- ヽ | l / ',ヽ .. |!.八 { 〈 し} ト ', { x芹芋ミ | | / /| \ \ V ∧ 乂 } \ . |ノ / }| | / // } \ \. ∧ | \ \、`¨ / |`⌒´ / / . `¨⌒ヽ / ∧ | . ′ /} /`厂 ̄ ̄ . / / ∧ \ / .| // .. / / / ’, | \ ´ ` イ l ∧ . // / \ ! / \ < /| / V .. // /厂 ̄ ̄ ̄\{/ // 厂 / .| /\ ∨ . / / / イ ニニニニ/ {/ム]} ̄ //j/ | /\∨ . { {/ ′ // }/∧ /)// | |  ̄\ . | / /{ .// (V´ ̄`ヽ // | |\. \ . 【クラス】アサシン 【マスター】??? 【真名】??? 【属性】秩序・中庸 【レベル】9(凡百のサーヴァントと一線を画す大英雄) 【HP】3100 【MP】570 【ステータス】筋力:B+(48) 耐久:C(35) 敏捷:A(59) 魔力:D(21) 幸運:E(19) 宝具:? 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 戦闘の際、確実に先制攻撃となる。 【固有スキル】 ??? 詳細不明。 同ランク以下の「カリスマ」を無効化し、その者からの攻撃による与ダメージを25%軽減する。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ??? 詳細不明。 常に判定に有利な補正が与えられる。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 命中率に補正がかかる。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【宝具】 『???』 ランク:? 種別:?? アサシンの振るう得物。詳細不明。 『???』 ランク:? 種別:?? アサシンの最終手段。詳細不明。 【武装】 『???』 射程:近接 かつてあった時代の名刀。 与物理ダメージ基本値240。 【スキル】 『二連牙』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:300 射程:近接 隙を与えぬ素早い二連撃。 「対象:敵1体」に300の物理ダメージを二回与える。 威力補正には敏捷を用いる。 『刹那の一撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 射程:遠隔 詳細不明。 「対象:敵1体」に敏捷のランクに応じた物理ダメージを与える。 威力補正には敏捷を用いる。 『騎兵殺しの一斉射撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:600 射程:遠隔 詳細不明。 「対象:敵全体」にレベルに応じた貫通ダメージを与える。 『反逆の狼煙』 種別:補助スキル 消費MP:200 詳細不明。 「対象:味方全体」のステータス低下効果を反転させる。 【備考】 暗殺者のサーヴァント。 最初の夜にやる夫を助けた少女。 適正クラスはセイバー、アーチャー、ライダー、アサシン等と多岐に渡る。 マスターとは不仲である様で、「柄無しの刃」と揶揄されている。
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アサシン系 アサシンクロス 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点 アサクロの仕事はエンペアタッカーor単体最高火力の二択がメインとなる。エンペアタッカーの主な役割はAspd190を維持し高速でエンペ破壊。単体最高火力を求めるならば要所でEDPなども使い敵のゴスLK等を瞬殺し奥まで進軍させない。EDPさえしていれば後は素殴りなのでロキ防衛中は特に重要となる。その他の型については詳しくないため情報求む
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アサシン 神速と双剣で敵を一瞬で葬り去る最強の暗殺者 タイプ 近接攻撃 スキル使用可能武器 ツインダガー 装備可能防具 ローブ / レザー アサシンは近距離ダメージディーラー系のクラスで、ツインダガーとキックで速い攻撃を繰り出し、バーサーカーに劣らない攻撃力をもっています。 アクロバットな攻撃スキルだけでなく、攻撃速度増加、HPを回復させる支援スキル等も習得することができます。 アサシンが持つその想像を絶する攻撃速度は、敵の殲滅に非常に役立つでしょう。
https://w.atwiki.jp/vipdelcb/pages/23.html
言わずとしれた汚いアサシンさん るしえるの世界では全然汚くないよ。やだそんなとこ舐めちゃやだぁ・・・ アサシン!アサシン!!!クンカクンカスーハースーハー・・・ 育成例 ■AGI型 初期ステはSTR 10 AGI10 DEX10 最初にDEXを12にした後全力でAGIに振る。60~70になったらSTR一筋で見事な脳筋の完成 アサシンのAGI+補正のおかげで序盤からもちょいちょい避けてくれるから他に比べてマゾく感じない 優秀なスキルが多いが、その分まんべんなくとると火力不足に悩むこともしばしば。デモンズ、ヘブンズの二つがあれば生きていける。 パッシブは回避が20%あがる幻影身法は10振ること。これであなたも忍者になれますうるさい黙れしね ■AGI極型 上記の型のAGIを99まで振り切っちゃう型。回避装備詰みまくれば一部ボスならいけると思う ただし普通のMOBならAGI70もあれば回避上限になっちゃうからその辺はお前にまかせる 注意点 ■ガンスリンガーに転職する場合 ガンスリになるんであればちょっと考えて欲しいことがある (この先を読むにはわっふぉーわっふぉーと書き込んでください)
https://w.atwiki.jp/lage/pages/51.html
アサシン(上位スレイヤー) ≪アサシネーション≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 ダメージ2倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。 クリティカル ≪忍び歩き≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪暗視≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪緊急離脱≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。 クリティカル ≪変装≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル